
Por supuesto que en Anamnaria existe la Magia, durante años se ha practicado en las cumbres nobles, solo quienes posean sangre de alta alcurnia pueden acceder a este beneficio, a estas enseñanzas.
Los nobles deben proteger al pueblo y poseen hechizos y adiestramiento militar para ello...
Es por esto que la magia se ha ido clasificando en distintas Ramas:
Ofensiva, de Proteccion, de Apoyo y de Encantamientos; esto a grandes rasgos.
Cada uno al momento de su nacimiento queda determinado por algún tipo de elementalidad que es parte de su propia personalidad combinado con la alineación cósmica en ese momento, una inclinación o afinidad hacia cierto elemento que conlleva fuertes marcas de caracter.
Tierra, viento, agua, fuego, santo y oscuro son los 6 elementos básicos, pero realizando combinaciones podemos llegar a crear magias avanzadas, como son el Hielo, el Rayo, el metal, y desarrollar actos tan útiles como un rapido crecimiento en los pastizales y una buena fertilización o embuir un arma con elementalidad por una cierta cantidad de tiempo.
Pero todo tiene su precio y la magia no se exime, existe la posibilidad e fallar al conjurar, lo cual podria ser perjudicial para el lanzador del conjuro, ya sea perdiendo la concentracion o equivocandose en las palabras, los efectos adversos pueden ser tan negativos e impredecibles que hasta los más grandes y sabios magos procuran realizar sus hechizos con cuidado.
Por otro lado existen las magias de apoyo...que pueden ir desde mejorar una habilidad hasta otorgar a alguien una mayor fuerza o resistencia, lo cual se diferencia de la magia de proteccion pues ésta crea un aura mágica al rededor de quien la recibe disminuyendo daños y efectos negativos...
bastas son las posibilidades y la magia, al estar viva y ser dinámica, siempre puede tomar nuevas formas y nuevas disciplinas...solo es cuestión de experimentar.
Los nobles deben proteger al pueblo y poseen hechizos y adiestramiento militar para ello...
Es por esto que la magia se ha ido clasificando en distintas Ramas:
Ofensiva, de Proteccion, de Apoyo y de Encantamientos; esto a grandes rasgos.
Cada uno al momento de su nacimiento queda determinado por algún tipo de elementalidad que es parte de su propia personalidad combinado con la alineación cósmica en ese momento, una inclinación o afinidad hacia cierto elemento que conlleva fuertes marcas de caracter.
Tierra, viento, agua, fuego, santo y oscuro son los 6 elementos básicos, pero realizando combinaciones podemos llegar a crear magias avanzadas, como son el Hielo, el Rayo, el metal, y desarrollar actos tan útiles como un rapido crecimiento en los pastizales y una buena fertilización o embuir un arma con elementalidad por una cierta cantidad de tiempo.
Pero todo tiene su precio y la magia no se exime, existe la posibilidad e fallar al conjurar, lo cual podria ser perjudicial para el lanzador del conjuro, ya sea perdiendo la concentracion o equivocandose en las palabras, los efectos adversos pueden ser tan negativos e impredecibles que hasta los más grandes y sabios magos procuran realizar sus hechizos con cuidado.
Por otro lado existen las magias de apoyo...que pueden ir desde mejorar una habilidad hasta otorgar a alguien una mayor fuerza o resistencia, lo cual se diferencia de la magia de proteccion pues ésta crea un aura mágica al rededor de quien la recibe disminuyendo daños y efectos negativos...
bastas son las posibilidades y la magia, al estar viva y ser dinámica, siempre puede tomar nuevas formas y nuevas disciplinas...solo es cuestión de experimentar.
